95书阁 > 科幻小说 > 游戏制作:开局获得盗版系统 > 2. 重生的觉悟
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       “那么,接下来的问题是这个世界变化大不大。”

仔细思考后,杨远决定先搞清楚这个世界的大环境。

如果这个世界变化的太大,前人的路可能真的不适合。

“有一些变化,但并不算很大。”杨远心里有数了。

此外,这个世界的版权保护意识明显更强,各领域盗版资源被全面封杀、严厉打击,盗版入刑门槛降低。

至于其他的方面,倒是没有太大的变化。

风口主要还是出现在互联网、科技、游戏、文化等产业,跟前世差不多。

有明确的游戏分级制度,只要不是反人类、反社会那种游戏,通过审核基本上没有什么问题,同时官方也很支持游戏这一产业,不仅是税收甚至是技术上面,都有很大的支持力度,甚至还有专门负责游戏这一块的政府部门,跟官方运营的游戏平台。

现实中政府官方甚至推出了专门免费开放使用的游戏引擎,从适合独立游戏制作的小引擎,到适合大规模制作的游戏引擎,只要游戏企业满足条件,都能够申请的到,根本不需要花费大量的金钱进行自我开发。当然如果游戏厂商觉得这些引擎不适合自己,同样也能够自己投入资金开发引擎。

游戏行业为例,有统一的官方机构“娱乐软件分级机构”,英文简称是ESRO,该机构会负责各类游戏的监管、审核工作。

但是新手任务的限制,看来只能做专注游戏市场了。

想要赚钱,还是得跟着系统爸爸任务走。但是好像缺少了什么。

系统,我的新手礼包呢?你什么都不给,我哪里知道怎么抄,不对。怎么做游戏啊!

杨远很无语。

【请自行查看本系统。】

【所有功能已加载完毕。】

突然发现自己的确没好好看看这个系统,发现里面的确有很多按钮,不过大部分都是灰色的。无法被选取,只能老老实实点击了暂时亮起来的名叫回忆的按钮。

点击回忆按钮后,屏幕上出现了一些提示信息和游戏制作的相关介绍。系统提示杨远可以从这里购买游戏制作的基础知识和技能,并可以通过这里获取其他平行世界的所有东西。

“这样的话,情况就很明朗了。”

“我只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,剩下的就照着记忆进行游戏开发不就行了。”

“完美!”

打定主意,杨远开始在资源站中搜索自己想要的模板。

“界面UI基础模板。”

“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放。”

“嗯……买个简单的排行榜功能吧。”

好像也不用买别的其他什么东西了,准备制作一个小游戏试试手。

稍作考虑之后,杨远在资源站上疯狂下单

这些资源说实话不贵。

虽然可以买更好的,或者定制一些美术资源,当然,那样的话投入就要继续增加。

但是杨远不想浪费钱去搞这些,基础的差不多了。又不是1.0系统,没必要搞这么多。目的为了钱!

只要保证这游戏至少得通过ESRO的审核,并成功上架。如果是一个功能有严重缺失的半成品,就无法通过ESRO的审核,还要浪费时间进行重制。得不偿失。

接下来,就是一个比较关键的问题了。

这游戏的核心玩法到底是什么?

杨远自己也不知道。

第一个游戏没必要那些大作,而且钱也不够,老老实实从小成本游戏开始就好了。

有了,俄罗斯方块!

这是一款经典的游戏,而且难度不高。基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。配合购买的素材简直不要太好。

杨远虽然也想直接复刻孤独的沙漠公里,但那个好像不确定性挺高的。人家的初衷是保证这游戏能亏钱,没人玩才行。而我是为了赚钱。如果没有发生意外,这么坑爹的玩法,还不得被玩家们给骂死?那这游戏能挣钱才有鬼了呢!

相反,俄罗斯方块就算排除掉历史因素。一个游戏的火热和这款游戏本身的可玩性肯定是有关系的,俄罗斯方块操作易上手。而且没有所谓的通关设定,让玩家不断在挑战自己的极限,十分适合休闲娱乐。

然后再加入排行榜,让那些硬核玩家进行对比,比的是玩家纯粹的技术与对于方块逻辑的直接反应。如果还要更新新的版本,那就加入对手的攻击方块之类的功能。

杨远很兴奋,感觉自己简直是个天才。

这游戏真不复杂,加上系统这个大杀器。你要做的就是F2A上去,别想太多了。

这些功能在编辑器支持的功能中都属于基础中的基础,只需要执行一些简单的拖动、更改参数的操作,差不多是有手就行。

自学编辑器、买资源、制作游戏,全都加在一起,也就两个小时不到。

“这么弱智的游戏,我亏定了!”

杨远做完了游戏,在自己的电脑上试运行了一下。

然后就开始投入进去,时间一下就过去了2个半小时

进去就是旋转,下落。升高,然后GG。

杨远很满意,然后立刻发布游戏。

游戏名称:《俄罗斯方块》。

游戏简介:在移动,旋转和消除中找到属于你的乐趣。

写简介的时候,杨远很是纠结。

游戏名称要不换一个,就这么直接照搬?会不会不太好。

思来想去后,决定还是保留原来的名字。一是为了尊重原著,二就比较玄学了,可能这个名字冥冥之中也是有气运在里面的。游戏玩法有99%功劳,你名字就没有1%了?

所以,老老实实地写简介,至少不要让玩家一看这个简介就不感兴趣才行!

然后就是定价了。

当年俄罗斯方块好像是在掌机里面玩到的,那这个价格对于现在的市场来说应该还是很难接受的。

不管了,反正成本就是时间和可以重复利用的素材,就算是定1块也能回本。

杨远下定决心给游戏定了19块钱的售价。

他不想定太高,万一定高了,如果真的没人识货,卖不出岂不是惨了!

定价低,就按照之前的逻辑。只要有人买了,凭借这游戏的素质,可能不会像平行世界那样火遍全球,但是至少下一个游戏的制作费用不就出来了?

全部搞定之后,杨远把游戏上传,等待游戏审核通过,并自动上架官方的游戏平台。

这个过程,一般来说在几小时到两三天不等。

官方平台是全自动的推荐效果,同一批新游戏根据数据的变化自动走推荐,除非出现恶意刷榜,否则管理人员是不会干预的。

杨远完全不担心。

脑海中想着游戏大卖的美好愿景。

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