再次睁开眼,世界已经焕然一新。
空集一个趔趄,差点没站稳。
随手从脚下坑坑洼洼的红棕色岩坝上捡起一枚石子,入手粗粝,带着阳光炙烤后的余温。
掂了掂分量,猛地将石子投掷出去。
“啪!”石子狠狠砸在崖壁上,顿时化作一摊齑粉。
空集搓了搓手指,感受着指尖残留的细微颗粒感。
“这触感,绝了!”
他赞叹一声,这才拍去手上的灰尘,望向头顶的一线天空。
晌午的太阳正毫不留情地炙烤着这片荒芜的土地。两侧的赤色崖壁仿佛被烈火灼烧了千万年。谷底热浪翻涌,空气中弥漫着一股淡淡的硫磺味道。
这游戏……也太TM真实了啊!
不光是视觉和听觉,就连触觉和嗅觉都跟现实世界中一般无二。
空集先是被眼前的游戏世界震撼得心潮澎湃。随后,这种新鲜感逐渐淡去,他转而又被潮水般的疑问所淹没。
如此真实的世界真的就只是“游戏”而已吗?
之所以会产生这样的疑问,是因为他突然意识到了一个事实。
身为穿越者,他先入为主地将前世“游戏”的概念代入了这个世界。但这边世界的“游戏”与前世他所知晓的游戏,显然存在着本质上的区别。
这个世界的游戏并非程序猿们薅头发搓出来的代码,而是独立存在的“意识空间”,与电脑和编程压根儿没有丝毫关系。
云堤城的人们对游戏世界的由来更是莫衷一是。
有人说,先有蛋后有鸡,游戏世界本就存在,觉醒者们只是获得了进入其中的“钥匙”。
也有人说,先有鸡后有蛋,正是因为觉醒者的存在,游戏世界才会经由人的意志、世界的意志,甚或神的意志被创造出来,供觉醒者们畅游。
而不论哪一种猜想,都有一个前提,即这个世界的“游戏”并非人造之物。
既然并非人造,而属于“奇迹”一类,那么克服、超越,乃至于颠覆空集对“游戏”的一切认知岂不是轻轻松松?别提仅仅只是重现五感了,在游戏里修仙历劫、精进魔法、力劈华山、为爱鼓掌……那也全都只是小事一桩。
没有留给空集更多用来头脑风暴的时间。他只觉得前额一凉,云荒古战场的俯瞰地图已经连带着游戏世界的背景设定,一并灌输了进来。
整个古战场大致呈方形,边长约800米,总面积约64万平方米,换算下来,差不多有90个标准足球场那么大。
战场总体为四面环绕着崖壁的峡谷,西高东低。蜿蜒的“苦溪河”河道自西部的“云带岳”山脉淌下,水流湍急,横贯整个战场,将之划分为南北两个三角地带。
战场内共有三条主要干道,分别是紧贴地图边缘赤色崖壁的上路上坡干道和下路下坡干道,以及一条呈南北走向的中路笔直干道。干道之间则是复杂崎岖的迷宫区域,生活着各种野生动物。
战场内的建筑设施,包括复活点、装备商铺、水晶枢纽、门牙防御塔、兵营、高地塔、二塔以及河道一塔,在分布上与空集前世记忆中的召唤师峡谷基本一致。
一道沧桑的声音在空集的耳畔响起,犹如一位历经世事的老者在亲述历史:
“炎热的北方沙漠炙烤着这片大地,焦黑的碎石土映衬着冰峰,苍凉的地貌如同猛兽的化石,古老而霸气。
“此界名为‘云荒’。数千年以前,人类的祖先也曾在这里安居乐业。可如今的云荒资源稀缺、气候恶劣,只有极少数的远古遗民还坚守在这里。而为了争夺少得可怜的生存资源,他们不得不倒戈相向。
“在这片古战场上,没有真正的胜利者,只有那些拼尽了全力,并最终活下来的人……”
空集听完,明白自己是要在本游戏中扮演这些为了活下去而发起战争的遗民,跟另一帮同样苦哈哈的家伙拼个你死我活。
不过这些都不重要。玩MOBA类游戏,也就是多人联机在线竞技类游戏,又有多少人会在意背景设定呢?
干就完了!
「欢迎来到云荒古战场,神选者。」
「检测到对局双方均有首次进入战场的神选者,复活点封印将延后5分钟解除,请尽快完成技能构筑。」
空集先是在昵称栏里输入“∅”,一个代表“空集”的符号,作为自己的ID,简洁明了。
随后,他打开自己的角色面板,准备跟着游戏教程构筑自己的技能体系。
┏——∅——┓
【局内限定主动技能:0/3】
【局内限定被动技能:0/1】
本场比赛尚未选择技能。
距对局正式开始还有4分25秒,请尽快选择,否则将由系统完全随机抽取。
【备选局内限定技能】
由健身爱好者特性衍生:动若脱兔、力大无穷。
由肢体改造特性衍生:机械先驱、法师之手。
由调酒师职业衍生:调和、水之舞。
来自未知神祇的赐福:潜雾猛禽、摄神取念。
来自未知神祇的赐福:创界遗力、过境留痕、桀骜降世。
【通用技能】
[本源痕迹~魂系]:魂灵系绊,洞悉之、牵引之、联结之。
[本源痕迹~逆神]:凡人终有极限。人如此,神亦如此。
┗——————┛
空集直呼好家伙。
看着密密麻麻的技能和技能介绍,空集挠了挠头。这可比前世那些游戏里提前设计好的“技能树”复杂得多,同时……也更有意思!
他眼中闪过一丝兴奋。这要是放在前世,相当于游戏公司为每一个玩家都量身定制了一系列专属技能,并且还可以随意搭配。
这!才是真正的“自由”啊!
然而,光是阅读备选技能的效果介绍就得花费不少的时间,更别提还要从众多的备选技能中挑选出最具联动性的几个了。这就导致游戏的门槛和上手难度呈几何式上升。
此外,空集自然也注意到了角色面板中的两个“通用技能”。不过,他暂时还不能确定这跟觉醒者们在游戏中习得的所谓“通用技能”是不是同一种东西。
如果是的话,那它们又是从哪儿来的呢?
虽然空集没有完整继承原主的记忆,但原主应该未能觉醒游戏天赋才对。更何况,原主也没有理由将觉醒一事瞒下来,然后甘心做一个普通人。
「距对局正式开始还有2分25秒,请尽快选择。」
看着所剩不多的时间,空集决定将心中的问题暂时放下。
而经过一番苦思冥想,他总算在对局正式开始前1分钟敲定了技能组合。
分别是3个主动技能——法师之手、过境留痕、创界遗力,以及1个被动技能——力大无穷。
光芒闪烁,角色面板随即更新:
┏——∅——┓
【局内限定主动技能:3/3】
[技能1-法师之手]:一只用意念操纵的能量之手,可在施法者半径20米内自由行动,力量与施法者本体相当,且等比消耗施法者自身的耐力。激活/关闭后,有5秒冷却时间。升级可增加施法范围。
[技能2-过境留痕]:使除施法者以外的目标只能观测到施法者5秒之前的行动,持续10秒,持续期间内可主动关闭。无耐力消耗。180秒冷却时间。升级可减少技能冷却时间,增加技能持续时间。
[技能3-创界遗力]:10秒内,能在半径10米内挪用非活性物质创造实体,该实体可随施法者的心意自由塑形。会根据挪用实体的质量消耗耐力。360秒冷却时间。升级可大幅度增加技能持续时间。
【局内限定被动技能:1/1】
[被动-力大无穷]:力量和耐力分别增加100%。
【通用技能】
[本源痕迹~魂系]:魂灵系绊,洞悉之、牵引之、联结之。
[本源痕迹~逆神]:凡人终有极限。人如此,神亦如此。
┗——————┛
将技能效果在脑海中又过了一遍。
虽然还没有实战经验,但空集仿佛已经看到胜利女神在向他招手。
这套技能组合在他看来,进可攻退可守。
法师之手可以远程骚扰,过境留痕用来戏耍敌人或者逃命,而有了力大无穷的加持,不仅法师之手得到了加强,也能赋予自己一定的近战能力。
最重要的是,一旦升到4级,学习了大招——“创界遗力”。那么在该技能持续时间内,他在这片遍地都是岩石的古战场上,完全可以尝试手搓出前世召唤师峡谷中的英雄的技能。
例如岩雀的“石穿”、“岩突”、“墙幔”,冰晶凤凰的“屏障”,以及皇子的“天崩地裂”。
至于通用技能栏中提到的“本源痕迹”,其介绍信息过于谜语人。空集暂时还看不出具体有什么作用,大概只能在实战中逐步了解了。