95书阁 > 玄幻小说 > 再活一次别那么做 > 伏魔记
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       上小学的时候,和我住在一条胡同的同班同学,有一部当时班里唯一的一台步步高电子词典。那时候这类电子产品里面即便有游戏,也都是些简单的打地鼠或者华容道之类的小益智游戏。他的电子词典里多了一个“伏魔记”,是个典型的角色扮演冒险游戏。小学的时候,玩游戏几乎是一种奢望。父母当然不会给钱让我们去游戏厅玩“大型”,家里有少有能给买小霸王的,电脑更是奢侈品了。所以当我们看到这种能合理的出现在学校,并且父母老师也都不会怀疑的物件时(因为他们认为只能用来查词),都恨不得上课和回家都捧着玩。

“伏魔记”的剧情很符合标准的武侠设定,无名小子一路成长,一路上遇到帮助自己降妖除魔的女性伙伴,之后在长久的相随后,结为夫妻。冒险的过程一步步深入真相,发现原来一直以来尊敬的师傅才是幕后黑手,被迫与师傅大战,打败师傅后发现师傅原来是走火入魔,最后关头师傅用仅存的一点善良的理智告诉我们如何恢复世界的正常。然后一段耐人深思的文字后,主角的最后归宿成了我们心中永远的谜。

小学那阵子因为全班只有一台电子词典,所以只能轮番的传着玩,玩不到的时候就会自己在脑中构想后边的剧情是什么样的,该如何打败卡关的boss。结果还没有轮到自己玩的时候,电子词典就被老师发现没收了。世事总是如此,在最想做某件事的时候往往因客观原因错过了,等到日后有条件了,却再也找不到当时的感觉了。就像现在这篇文章,早上满怀着对过去的怀念,可惜写到这段的时候去忙工作的事情了,也就搁置了。现在再次动笔写已经是深夜了,今天一天忙完了工作忙家务,做完饭吃完饭就累了,睡到现在,断然没有了早上的情绪。但世事总是如此,也让人早就习惯。就像小时候那阵迟迟没有打过的boss,无论构思了多少遍,打不过还是打不过。直到数值碾压了,才能轻松过关,所谓的技巧也不过是在另外的方向继续着原始的努力罢了。

那阵子因为太爱玩这个游戏了,后来电子词典被没收以后又玩不到了。自己在构思游戏剧情的时候便代入了自己是主角。我依然记得第一次在本子上写下“伏魔记”三个艺术字体时候的激动,在尚且只读过课本上鲁迅小说的时候,自己竟也第一次写起了想象中的武侠小说。写到这里内心澎湃,很想再看看当时的作品,却已经在过去反复的搬家中丢失了那个字里行间充满热情的本子。剧情虽然是按照着游戏安排的,但是里面的人物性格,道具的属性,如何成长的历程,都是自己构思出来的。我现在一想起来就觉得,若是能够继续完成,可能也算是个挺有新意的作品。可惜后来随着学业和家庭的变故,便不再写了。当时坚持每天写一篇,写到了第十一篇的时候,就到了电子词典被没收前玩的最后一点剧情了。而后便不再写了,虽然有很多构想,而且等到小学毕业之后,也尝试了再写下去,但语言愈发啰嗦,再找不回那时充满热情的情感了。我并不觉得当时的作品幼稚,那个本子的丢失是我永远的遗憾。

我依然想把那个故事完成,但可惜的是我过了这么久却没有真正的再把那个游戏玩完。早年的步步高电子词典现在反倒需要需要高价购得,就是因为这个游戏和其他类似的游戏。但我却会觉得没必要,因为已经没有了那时的热情,便觉得只为了一个游戏,就花几百买一个电子垃圾,很不值。但是写到此刻突然明白了,这么多年虽然各个平台、各种网络创作者制作出了模拟器版本,而且存档也方便了,还有各种开挂的办法,过关也比之前容易的多。但都没有让我继续玩下去,亦没有当时的钻研劲,就是因为失去了对“玩”这件事最纯粹的追求。(写到这里激情下单了,只为再次找回从前的感觉)而且因为有了即时存档功能,在打boss的过程中模拟器也可以存档,所以就不在本该存档的游戏系统内部存档了,等到boss怎么打也打不过,又只有打boss中途的存档,就只能死掉了。而死掉重来的时候,回到的又是系统内默认的存档,因为没有在系统内存档,所以只能从整个游戏的第一关再重来,这个时候就不想玩了,自己想走捷径的“心魔”最后害了自己,总是沉不下心去认真的做一件事情了。

本想写篇关于心魔的故事,不想竟有感而发说了这么多,心魔的故事就之后再说吧,写作的热情也时常被其他的情绪所影响,一时间失去了对心魔故事的灵感,只想完成我小学时候写的最纯粹的《伏魔记》。